随着养猫人、爱猫人的规模日益庞大,素来善于“自生活中挖掘创意灵感”的游戏厂商们也嗅到了其中的广阔机遇,孕育出了不少以猫为核心题材的新品,而谈及其中最受玩家关注的游戏,绕不开的一款产品当属番糖游戏旗下的《猫之城》。
从一枝独秀磨到对手林立,《猫之城》成为了玩家口中一款“不存在的游戏”
2020年中旬,《猫之城》用一支概念先导PV完成了与广大玩家的首次会面,得益于“猫拟人”的内容特色,以及彼时还并不多见的“都市潮酷风”视听特色,该PV迅速火爆全网,《猫之城》也顺理成章的收获了大量玩家的关注。
在接下来的时间里,《猫之城》陆续开启了几次小规模测试,过硬的品质也进一步放大了玩家们的期待度,并为其积攒下了基础庞大的拥趸与出众的口碑。据GameRe观察,两年来《猫之城》在TapTap、好游快爆等头部平台均长期位列期待榜头部,官网预约数也随时间推移逐渐突破了300万大关。
事实上,按照游戏行业的一贯打法逻辑,当一家中小厂商发布的新品斩获了极高的热度,那么下一步理应尽快推动游戏上线,顺势将这波流量牢牢握在手上。
然而出人意料的是,在2020年《猫之城》一炮而红后,彼时番糖游戏不仅没有顺势推进《猫之城》上线,反而更加低调地投身于对该作的长线调优打磨工作中。
这一决定也使得对《猫之城》满怀期待的玩家们“叫苦不迭”,于是此后不仅在TapTap等各大社区的评论区随处可见“上线无忘告乃翁”式的整活儿式评论,《猫之城》更是一度被玩家群体和@梗百科等娱乐UP主戏称为一款“不存在的游戏”,由于反响过大,以至于后期官方都亲自下场玩梗与玩家进行互动。
但换个角度来看,这一现象所凸显出的,其实也恰恰是玩家们对《猫之城》持之以恒的期待与热爱。
那么追根溯源,为何番糖游戏会在《猫之城》“一枝独秀”的时候选择了继续沉淀,硬生生磨到了当下“对手林立”的时刻,无故面对更大的竞争?迟迟不上线的《猫之城》又到底是在等待什么?
在过去两年中,这一系列疑问或许困扰了行业与玩家许久,直到今天,伴随着《猫之城》“重构测试”的开启,我们似乎终于可以从其历时两年完成的多维度“重构”内容中找到些许答案了。
历时两年的匠心“重构”,《猫之城》一直在等待更好的自己
在谈《猫之城》的具体重构方向之前,认为首先值得细说的,就是《猫之城》世界观架构的出挑之处。
虽说在二次元赛道中,素来都有“万物皆可拟人”这一热点创新方向,但不可否认的是,倘若一味追求“X拟人”的创新度却忽视了底层逻辑,无疑会带给玩家一种难以言状的割裂感,游戏代入感更是无从谈起。
反观《猫之城》,番糖游戏的选择是聚焦“猫咪”和“情绪”两个关键词,架构了一个人类会因过多负面情绪而“傀化”变异的奇幻世界,而可以将“情绪”转化成装备和武器的“猫族”,则成为了能与“傀”战斗帮助人类摆脱“情绪病”的战士,用爱守护着人类与这个世界。
不难发现,这一设定巧妙将现实中“猫奴”们的核心情感诉求,以及猫咪对负面情绪的缓解作用映射在了游戏中,通过促成现实与虚拟的接轨,使得整个《猫之城》的世界既有赛博朋克般的奇幻魅力,又有与现实世界相耦合的底层逻辑,这般兼具幻想色彩又逻辑自洽的世界观,也顺理成章的成为玩家们沉浸感的核心来源。
在此基础上,《猫之城》锚定了“都市潮酷风”这一视听风格,打造了一座有着轻赛博朋克特色的城市——「新海市」,并且在过去两年中将之作为“重构”的核心方向进行了夜以继日的“加建和翻修”。
用主创团队的话来说,就是他们希望能够真正打造一座配得上“潮酷文化”和“尖端科技”标签的都市。
两年后的今天,随着“重构测试”的开启,我们也切实地感受到了「新海市」翻天覆地的变化,其中最为突出的就是,《猫之城》新增及调优了大量场景,旨在进一步完善「新海市」全貌的同时,也为战斗、剧情流转上的新鲜感服务。
五城广场、剧场前滩、老街街道等场景让「新海市」的宏观架构变得更加清晰直观,玩偶工厂、Funny***、绪晶空间等场景进一步深化了「新海市」的都市潮酷感,可以说大量场景的新增与更迭,以及番糖游戏对各类场景细节的刻画,协同促使「新海市」成为了一个高度立体的赛博朋克都市。
不止于此,或许是取材于生活中愈发流行“猫咖”,番糖游戏此番还将玩家与猫猫们的办公场所(主界面),从过去的天台迭代为了一个名为「贝克街的猫」的咖啡馆,在更新BGM的同时,更是将场景进行了3D化,通过新增“镜头转向”功能,让玩家可以看到位于咖啡厅前台、窗边、沙发或忙碌或悠闲的角色们,更清晰地感受到与她们一同工作与生活的陪伴感。
甚至于供玩家们“云养猫”的场所「猫屋」,都在本次测试中迎来了全面焕新,大到沙发、猫窝、室内绿植的布置,小到喂食器、猫玩具的合理摆放,都营造出了一种十分协调且温馨的家庭式养宠氛围。
而除了更加立体且完善的「新海市」之外,玩家们更为重视的一众猫猫角色们,也在“重构测试”中变得更加鲜活了起来。
首先要知道的是,在《猫之城》中,番糖游戏以布偶、美短、狸花等现实猫咪种类为基底,设计了非天、特莉丝等多位人设及性格迥异“猫拟人”角色。
由于不同角色本身便有着各具特色的性格特征,加之她们还可以驾驭各类情绪,并随之生成不同“情绪武装”改变外貌,这也使得她们一直都深受玩家喜爱。
而在两年的“重构”历程中,番糖游戏除了持续对角色立绘、建模精雕细琢之外,更是对玩家与角色的“交互体验”进行了全方位升级。
在早期《猫之城》的剧情流程中,角色都是以2D贴图的状态呈现,但在番糖游戏的打磨后,在本次测试中,惊喜的发现所有角色在沟通交流环节,都已迭代为了更为真实生动的3D化形象。
3D化对角色塑造带来的改变无疑是巨大的,不止于猫猫角色们对话时活灵活现的神态、动作变化,甚至于连“猫耳”、“猫尾”的颤抖与晃动这类细节表现也被塑造的十分到位,这也使得每名角色的性格与形象都更加丰满立体,这足以推动玩家在潜移默化中与她们建立起深厚的情感羁绊。
与之相辅相成的,还有《猫之城》剧情表现力的提升,例如不论是在第一章节的末尾,小女孩“依依”在讲述“兔子先生”的故事时,主创团队借“儿童手绘”完成的奇妙转述,亦或是第三章末尾,主创团队用复古镜头语言艺术对“非天”回忆的跨时空诠释等等,都在文案、技术、审美等层面上折射出了番糖游戏愈发成熟的叙事手法,能够让玩家在不知不觉中沉浸于剧情故事中。
最后,落到战斗环节,《猫之城》沿用了此前带有Roguelike要素的策略回合制卡牌对战体系,但同时也将重构的主要方向朝画面表现力进行了倾斜。
相较此前的版本,本次测试中,玩家一方面可以觉察到战斗中镜头对人物的AI跟随、转向、聚焦都更加流畅自然,这也使每一场对战都更具动态美感。另一方面,玩家还能发现许多角色的大招动画都被重制了一番,整体设计考量参照对应角色“情绪武装”的特质,呈现出了或可爱、或搞怪、或酷炫的动画效果,可以带给玩家极佳的视听反馈。
结合以上每一个模块的“重构”内容来看,可以说种种迹象都表明,番糖游戏对《猫之城》的打磨十分细致与用心,这也在某种程度上折射出了本次番糖游戏开启“重构测试”的态度与初衷:虽然《猫之城》可能无法成为开放世界那样大体量产品,但主创团队始终都尽力在方方面面推敲细节、探索创新,尽最大能力去优化游戏体验,只为脚踏实地的一点点将游戏品质做得更好,不辜负广大玩家们的殷切期待。
从另一个角度来说,我们也可以理解为《猫之城》之所以迟迟不上线,正是因为“它”始终在等待成为一个更好的自己。
沉心静气打磨一款“不存在的游戏”,番糖始终走在突破自我的路上
说出来可能难以置信,成立于2014年的番糖游戏,虽然已在游戏行业摸爬滚打了8年之久,但在《猫之城》之前,他们也仅推出过《夏目的美丽日记》、《食之契约》两款作品。
但也就是这寥寥两款游戏之一的《食之契约》,却取得了大多数游戏都难以企及的成就——其在2017年上线后便成功赢得了一大批二次元细分用户的喜爱,后续一度出海欧美日韩等多个国家且成绩斐然,还曾拿下过2018年GooglePlay最佳创新游戏大奖。
结合这样的企业发展经历,我们其实也不难推测出,“慢工出细活儿”或许一直以来都是番糖游戏的核心研发理念之一,他们从成立指出,便放弃了“铺产品赌爆款”这条更多中小厂商走的路,转而选择了“锚定方向深耕精品”这一条更加艰辛未知,但却也更能够提升自己的道路。
在这一理念的指引下,《猫之城》所经历的漫长的孵化、调优、重构历程似乎也就顺理成章了。
因为番糖游戏虽说是一家中小厂商,但其始终秉持着谦虚、耐心的研发态度,怀揣着「给世界加点糖」这一美好愿景,一步一个脚印的进行着精品研发。
哪怕在《猫之城》一度声名鹊起后,团队也不希望被流量或功利所束缚,而是沉心静气的对该作进行了一轮又一轮的打磨。从此前的四次测试,到这一次的重构测试,两年来番糖游戏一直走在《猫之城》这款“不存在的游戏”的调优之路上,尽全力的实现自我突破,只为给行业与玩家带来一款与众不同的二次元精品。
在早前的一场采访中,《猫之城》主创团队曾谈到过立项这款3D游戏曾遇到的诸多困难,但回过头来,他们纵使觉得当初这一决定有些“太年轻”了,但依然不曾后悔。
“当时如果我们选了2D方向做的话,应该可以很快就做出来了,但市面上已经有很多2D横板卡牌了,再做就会变得很普通。更关键的是,大家觉得还是应该借这个机会,挑战一下自己。”主创团队成员如是说道。
从目前来看,番糖游戏这一次对自己发起的挑战成功了,相信承载了主创团队无数心血与匠心精神的《猫之城》,也将在未来上线后,给行业与玩家注入与众不同的活力。