延续玩法设计理念 新玩法依然契合IP世界观
作为盛趣游戏旗下传世工作室根据猫腻同名小说改编,并与2019年热播剧《庆余年》深度联动的MMORPG,《庆余年》手游始终注重于“江湖与庙堂交织的真实世界”的塑造——从不同角度构筑游戏世界的真实性和立体感,在还原经典的原著剧情的同时带给玩家全新的人物外传故事和支线剧情,并通过基于IP核心特色设计出诸多贴合世界观的玩法内容,以此提升玩家的代入感和沉浸感。包括此前公测庆典版本更新的“神庙求生”以及“天脉灵宝”等内容都是在保持玩法与IP契合度的同时,为玩家带来新鲜感和趣味性,而此次更新的“京都争夺战”玩法同样沿袭了这一玩法设计理念。
在原著中,京都作为庆国的经济、政治和文化中心,不仅地理位置极为重要,还发生了一系列改变主人公范闲命运的事件。一句 “若得京都,便得天下”,不仅凸显了京都这一地理位置所包含的巨大价值,更是让京都成为了天下豪杰的必争之地。但对于庆帝而言,他并不惧怕天下豪雄聚集到京都,反而认为凭借自身的大宗师实力,即便有人能够趁乱夺取王城,自己也能瞬间平乱夺回京都,这不仅利于收服强者,也更有利于国家未来的长治久安。而根据这一设定,以江湖帮派争夺京都王城主题的“京都争夺战”便由此而生。
和之前已有的“裂土纷争”“世界枭雄”等帮派战玩法不同,“京都争夺战”作为大型帮派对抗玩法,不仅赛事属性更强,战局耗时也更长。在“京都争夺战”玩法中,共有初赛和决赛两个阶段,初赛将由每个大区排名前9的帮派分组争夺京都城内3个领地,胜出的3大帮派才能参与决赛,争夺皇城最终归属。
为了提升整体战斗的策略性,游戏还设置了指挥官这一特殊的身份,通过使用特定的指挥官行动指令,每个帮派的指挥官不仅能够迅速召集帮派成员进行进攻或防守,还能利用不同的帮派技能强化帮派成员属性,灵活改变战况局势。
可以看到,“京都争夺战”的设计,不仅要求帮派本身需要有一定的整体硬实力才能获取参与初赛的资格,更讲究指挥官与帮派成员之间的默契配合。在充分的互动与配合之下,才能从九大帮派之中脱颖而出。
持续满足玩家需求 疫情难以阻挡《庆余年》手游开发进度
能够持续满足用户需求,是盛趣游戏22年来的核心竞争力。从上线到现在,《庆余年》手游基本保持着3-4周一个版本的节奏在迭代内容。针对不同平台的用户所提出的反馈意见,《庆余年》手游一方面通过策划答疑的方式先行回答玩家提出的问题,给出解决的方案及时间节点,另一方面则是通过不停服的热更新方式和大版本更新的方式去完成各项功能的调优及BUG的修复,据了解,仅在4月30日-5月7日这一周内,运营团队就发布了4次热更新公告,修复和优化了22项功能。而在游戏上线不到两个月的时间里,《庆余年》手游共计完成了近150项功能的调优和BUG的修复,这些工作都是《庆余年》手游研发团队在上海全城静默期间完成的。
为了能够保障《庆余年》手游在疫情期间能够如期上线和更新,不少《庆余年》手游相关的研发、运营、市场人员选择了在上海全城静态封控前驻守在公司继续完成后续的工作。为了保障这部分员工在公司能够正常地生活和工作,盛趣游戏也专门安排了包括食堂师傅、保洁、保安等十几人进入园区参与闭环作业,以此为留守公司的这些员工提供稳定的三餐供应和生活帮助。
正是由于《庆余年》手游背后的这群人能够做到在封闭的状态下保持高效的执行力,才让这款游戏能够不断推出新内容来满足玩家对内容的消耗和需求,这也是《庆余年》手游能够被越来越多用户认同的原因之一。据悉,在即将到来的6月份,《庆余年》手游将再度迎来大版本更新,届时将开放全新的竞技类玩法及众多新内容。
随着 “京都争夺战”玩法的推出,玩家也拥有了更为丰富的帮派战游戏体验。而6月的版本内容,或将为未来的电竞赛事埋下更多的伏笔。相信在接下来的日子里,《庆余年》手游还将为用户带来更多惊喜。